如何正确关闭Unity中的静态批处理实用技巧
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时间:2024-07-30 11:16:09
作者:采采
在游戏开发过程中,优化游戏性能一直是一个不可忽视的问题。而Unity作为目前最流行的游戏引擎之一,静态批处理是提高游戏性能的重要方式之一。但是,在某些情况下,需要关闭静态批处理。那么,今天我们就来看看,如何正确关闭Unity中的静态批处理。
生成设置
首先,我们需要打开Unity编辑器,在菜单栏上选择“Edit”(编辑),然后点击“Project Settings”(项目设置)。接着,在弹出的窗口找到“Player”(玩家)选项,并点击它。
勾选玩家设置
在玩家设置界面,往下拉找到“Other Settings”(其他设置)。这时候我们可以看到player属性中的其他设置。在此界面下方我们会找到“Static Batching”(静态批处理)选项。默认情况下,这个选项被勾选了。为了关闭静态批处理,我们需要将其取消勾选。
找到静态批处理属性
接下来,我们需要在场景视图中找到需要关闭静态批处理的物体。选中该物体后,在Inspector(检查器)窗口中找到“Mesh Renderer”(网格渲染器)属性。展开该属性后,我们就可以找到“Static Batch Root”(静态批处理根)属性。
关闭静态批处理
现在,我们只需要将该属性中的“Use for static batching”(用于静态批处理)选项取消勾选即可。最后,别忘了保存你的修改!
总结
通过以上步骤,我们成功地关闭了Unity中的静态批处理。当然,要根据实际情况进行优化和调整,以达到更好的游戏性能效果。
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