如何解决Unity 2018旋转枢轴不在几何中心的问题
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时间:2024-07-29 15:46:06
作者:采采
在使用Unity 2018进行游戏开发的过程中,我们可能会遇到旋转枢轴不在几何中心的问题。这种情况下,如果我们希望实现子对象绕几何中心旋转的效果,就需要解决这个问题。本篇文章将介绍两种常见情形下的解决方法。
情形一:父对象下有多个子对象
当一个父对象下有多个子对象,我们希望对父对象进行旋转操作,让子对象绕几何中心旋转时,需要确保父对象的位置与多个子对象的几何中心重合。否则,旋转的效果将不符合预期。
解决这个问题的方法很简单。首先选中父对象,然后点击Unity顶部菜单栏中的"GameObject",接着选择"Center on Children"选项。这样操作之后,你会发现父对象的位置被自动移动到了子对象的几何中心。
情形二:导入的Mesh的枢轴位置不正确
有时候,我们会遇到一个子游戏物体是导入的Mesh,并且其枢轴位置并不正确的情况。为了能够实现预期的旋转效果,我们需要创建一个Empty Object作为父游戏物体,并手动调整它的位置到子物体的几何中心。
具体操作步骤如下:首先,在Unity中创建一个Empty Object(空物体),然后将其作为父物体拖拽到子物体上。接下来,手动调整父物体的位置,使其与子物体的几何中心重合。最后,在父物体上进行旋转等操作,即可达到所期望的效果。
通过以上两种方法,我们可以解决Unity 2018旋转枢轴不在几何中心的问题,从而实现更加精确和符合预期的旋转效果。对于游戏开发者来说,理解如何调整枢轴位置非常重要,可以帮助他们创造出更加流畅、真实的游戏体验。
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