Maya RENDER画质调整详解
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时间:2024-07-29 15:32:51
作者:采采
Maya的RENDER画质调整能够为普通模型增添各种色彩和特效,使其更加丰富和真实。下面将简单介绍Maya的RENDER画质调整的主要步骤。
调整颜色并渲染试图
首先,我们可以随意指定物体的颜色,然后进行一次大尺寸的渲染试图。通过观察阴影等细节,我们可以确定哪些地方需要进行改进。在此阶段,不需要将RENDER画质调整得过高,主要是为了观察bump效果。完成这一步后,即可开始正式的调整工作。
创建项目和设置场景
接下来,我们需要创建一个新的项目,并设置合适的场景。具体步骤如下:选择File->Project->New命令,打开New Project对话框。在对话框中,输入项目的名称并点击“Use Defaults”按钮。这样做的目的是为了避免最终渲染时因为图像尺寸变大而导致的bump失效。
开启finalRender并取消ilrOccSampler里面的勾选
当一切准备就绪后,我们可以开启finalRender,并在ilrOccSampler中取消勾选。最后,耐心等待6分钟左右,渲染图像将会完成。
教学总结
这篇短短的教学非常简单,只需一个小时即可完成。在文章中,我已经尽量详细地叙述了整个过程。如果有不明白或错误的地方,欢迎与我讨论。如果需要,还可以稍微用PS进行修改。由于环境图收集有限,可能无法找到完全合适的图像,因此请谅解。希望本文对Maya的RENDER画质调整有所帮助。
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