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如何让C4D中简易效果器的立方体域反向作用?

浏览量:3787 时间:2024-07-28 19:44:44 作者:采采

Cinema 4D(C4D)是一款常用于三维建模和动画制作的软件。在C4D中,简易效果器可以为建模师提供许多便利,但是有时候我们需要将简易效果器的立方体域的作用反向使用,该怎么操作呢?接下来我们就来详细介绍。

1. 打开简易效果器属性管理器

首先,在对象管理器中找到你要修改的简易效果器,双击打开其属性管理器。这里我们以一个简单的模型为例子,假设我们想要反向应用简易效果器的立方体域。

2. 打开衰减选项

在简易效果器属性管理器中,我们可以看到各种可调节的选项。选择“衰减”选项,然后打开它。

3. 添加反向修改层

在衰减属性界面中,我们可以看到一个“修改层”列表。点击并展开它,你会发现有一个选项叫做“反向”。选择反向并将其拖到立方体域的顶部,使之处于所有修改层的最上方,即可完成反向修改。

总结

通过以上步骤,我们成功地实现了C4D中简易效果器的立方体域反向作用,使得建模师们能够更加灵活地运用这个工具。无论是新手还是有经验的用户,熟悉这些常用的操作都可以大大提升工作效率。

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