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在C4D中,如何设置对象让力“跟随位移”

浏览量:3334 时间:2024-07-28 15:26:54 作者:采采

力跟随位移,顾名思义就是对象在移动的时候还保持一个动力学属性。在Cinema 4D中,我们可以通过以下步骤来实现这个效果。

新建地面和立方体

首先,新建一个地面,并给地面添加模拟标签里面的碰撞体。这将确保立方体与地面之间产生物理交互。

然后,新建一个立方体,并将其移动到地面上方左侧位置。调整立方体的大小为36*36*36。

设置关键帧

对立方体进行关键帧设置。选取0帧时的位置坐标,打上关键帧。然后将立方体向右移动一段距离,在37帧时再次打上位置关键帧。这样,播放动画时,立方体会沿着Z轴方向移动。

添加刚体和设置力跟随位移

为立方体添加模拟标签里面的刚体。此时播放动画,立方体会默认受到重力作用而自由落体。

接下来,需要对立方体的刚体标签进行设置。将“跟随位移”设置大于0(例如设置为4),这样在对象移动时,它仍然保持动力学属性。

应用场景

力跟随位移的应用场景非常广泛。例如,可以运用它来制作方块穿过管道的动画效果。立方体在移动过程中,保持与管道的物理交互,增加了动画的真实感。

总结来说,在C4D中设置对象让力“跟随位移”并不复杂。通过适当设置关键帧和刚体属性,我们可以轻松实现这个效果,为电脑动画设计带来更加丰富的表现力。

希望本文能够帮助你理解在C4D中如何设置对象让力“跟随位移”,并启发你在电脑动画设计中的创作灵感!

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