如何使用C4D在平面上创建四个相邻凹槽
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时间:2024-07-27 23:14:04
作者:采采
Cinema 4D是一款广泛应用于电影、电视及游戏产业的3D图形软件。在这个教程中,我们将学习如何在平面上创建四个相邻的凹槽。这是一个基础的建模技巧,可以为你带来更多的灵活性和创造力。
1. 倒角两段中线
在视窗中选中平面上的两段中线,用倒棱的方式对选中的线进行倒角。偏移值设置为10,细分为1。在C4D中,倒角是通过选择边缘并对其施加操作来实现的。当你选中边缘后,可以通过右键单击弹出菜单,在其中找到倒角选项。然后选择偏移值和细分数以达到想要的效果。
2. 进行内部挤压
选中所有平面,并进行内部挤压。这里的偏移值设置为20。当你选中所有的平面之后,选择“挤出”工具,并输入你需要的偏移值。这样会将整个平面向内挤压,使所有边缘与投影面有所偏移。
3. 进行面的挤压
选中加线后构成的四个相同相邻面,进行挤压。这里的挤压量可以根据你自己的需要进行调整。选中这些面后,选择“挤出”工具,并将它们向内挤压,直到你得到了想要的形状。
总结
通过以上三个步骤,我们成功地在平面上创建了四个相邻的凹槽。在C4D中,几何建模的技术和工具非常丰富。通过不断探索,你可以创造出更多的复杂形状,并提高自己的设计水平。希望这个教程能够对你有所启发!
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