如何用C4D创建流动液体字形动效
在当今的视觉设计中,动效已经成为了不可或缺的一部分。其中,液体成字的动效无疑是非常引人注目的。本文将介绍如何使用C4D 20版来创建这样一个液体成字的动效。1. 创建样条文字首先,我们需要创建一个样条
在当今的视觉设计中,动效已经成为了不可或缺的一部分。其中,液体成字的动效无疑是非常引人注目的。本文将介绍如何使用C4D 20版来创建这样一个液体成字的动效。
1. 创建样条文字
首先,我们需要创建一个样条文字。可以随意选择任何字形,这里我们以“流”字为例。
2. 添加地面和动力学
给文字添加一个地面,并分别给文字和地面添加一个样条动力学和毛发碰撞器。这里我们不需要使用任何插件,只需利用C4D自带的工具即可完成。
3. 细分样条文字
将文字转为可编辑对象,选择所有点,在细分选项中更改为4,然后将样条线添加4次细分,得到较多点构成的样条文字形状。
4. 添加引力和风力
给文字样条添加一个引力和一个风力,将二个力场拖到样条动力学标签影响项中,使力场对文字样条起作用。调整二个力场的方向,例如我们可以将风从左上吹向右边,右侧的引力场将吹走的样条吸回。
5. 烘焙为Alembic
完成了文字动力学的设定后,给文字样条添加烘焙为Alembic,这一步骤可以将动态结果保存为一个文件并输出。在Alembic对象属性中,我们还可以对时间重映射进行设置,将曲线的形态调整成相反的形状,即向左斜的直线调整成向右斜的直线。这样就得到一个倒放的动效。
6. 添加体积生成器
将上述烘焙为Alembic的样条线添加到体积生成器的子级中,通过调整体素尺寸和样条半径两个数值来控制文字轮廓线的大小。
7. 渲染实体结构
最后,将体积生成器添加到体积网格的子级中,使Alembic的样条文字得到可渲染的实体结构。给体积网格添加上相应的材质即可得到本文所要的液体成字的动效。
总结
本文介绍了如何使用C4D 20版来创建液体成字的动效。通过使用内置的动力学和烘焙为Alembic等功能,我们可以轻松地实现一个引人注目的动效。希望这篇文章能够为你提供帮助,让你在日后的设计工作中更加得心应手。