Unity活动输入处理如何配置为输入管理器(旧)
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时间:2024-07-26 14:03:50
作者:采采
今天我们来详细了解一下在Unity中如何将活动输入处理配置为输入管理器(旧)。
步骤1:找到生成设置
首先,在Unity编辑器中,我们需要找到菜单栏中的"文件"选项。点击该选项后,会弹出一个下拉菜单,我们需要选择"生成设置"。
步骤2:打开玩家设置窗口
在弹出的生成设置窗口中,我们可以看到各种不同的设置选项。要配置活动输入处理为输入管理器(旧),我们需要点击窗口中的"Player"选项。
步骤3:配置其他设置
一旦我们点击了"Player"选项,会弹出玩家设置的窗口。在这个窗口中,我们可以进行各种玩家相关的配置。要进行活动输入处理的配置,我们需要点击窗口中的"其他设置"。
步骤4:配置为输入管理器(旧)
一旦我们点击了"其他设置",会弹出一个新的窗口。在这个窗口中,我们可以看到各种不同的属性和选项。我们需要向下滚动,直到找到"活动输入处理"属性。
在"活动输入处理"属性下,我们可以将其配置为输入管理器(旧)。通过勾选或取消勾选相应的选项,我们可以根据需求进行配置。
通过以上步骤,我们成功地将Unity活动输入处理配置为输入管理器(旧)。这样,我们就可以更加方便地管理和处理游戏中的各种输入事件。无论是键盘、鼠标还是手柄,都可以通过输入管理器(旧)来进行统一管理和处理。
总结:本文介绍了在Unity编辑器中如何将活动输入处理配置为输入管理器(旧)。通过按照一系列简单的步骤,我们可以轻松地配置和管理游戏中的各种输入事件。希望本文对大家有所帮助!
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