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为什么在C4D建模中封闭孔洞后会出现“塌陷”现象?

浏览量:1000 时间:2024-07-25 22:12:55 作者:采采

在使用Cinema 4D进行建模的过程中,封闭多边形孔洞后右键选择“塌陷”,可以瞬间实现建模布线的规则分布。那么为什么这个地方会被称为“塌陷”呢?

以一个不封闭的圆柱为例

我们以一个不封闭的圆柱为例来说明这个现象。首先,将圆柱体设置成可编辑状态,这样我们就可以对其进行编辑。

将圆柱体变成可编辑状态

将圆柱体选中,在属性管理器中找到“可编辑对象”选项,点击该选项,或者双击选中圆柱体,都可以将其变成可编辑状态。

双击选中多边形面

在编辑模式下,双击选中圆柱体的一个多边形面。

按住Ctrl收起选中的面

按住键盘上的Ctrl键,将选中的面收起。这样,原本是一个开放的圆柱体就变成了一个有孔洞的形状。

再次按住Ctrl键收起选中的面

再次按住键盘上的Ctrl键,将选中的面再次收起。这样,圆柱体上的顶点和边缘就会根据选中的面的位置重新调整。

继续按住Ctrl键收起选中的面

继续按住键盘上的Ctrl键,将选中的面继续收起。此时,圆柱体上的其他顶点和边缘也会根据选中的面的位置进行调整。

右键选择“封闭多边形孔洞”

在选中所有需要封闭的多边形面后,右键点击鼠标,在弹出的菜单中选择“封闭多边形孔洞”。

右键选择“塌陷”

在封闭多边形孔洞后,右键点击鼠标,在弹出的菜单中选择“塌陷”。这样,选中的多边形面会被自动填充,并且周围的顶点和边缘也会重新调整。

通过这个简单的操作,我们可以看到当我们封闭一个多边形孔洞并选择“塌陷”时,Cinema 4D会自动调整模型的布线,使其更加规则和稳定。这个功能可以节省我们大量的时间和精力,提高建模效率。

总结:在C4D建模中,封闭多边形孔洞后选择“塌陷”,能够快速实现建模布线的规则分布,提高建模效率。

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