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如何在Blender 2.9使用2D Animation建立和使用图层

浏览量:2954 时间:2024-07-25 07:41:51 作者:采采

图层对于画图来说非常重要,类似于CAD、ProE等其他绘图软件中的图层,其作用都是一样的。在Blender中,我们可以在一个文件里建立许多图层,并在每个图层上放置不同的图形,从而实现对图形的分类管理和控制。下面将分享一下在Blender 2.9中使用2D Animation建立和使用图层的方法。

步骤一:打开Blender软件

首先,打开Blender软件。

步骤二:新建2D Animation

点击文件菜单,在下拉列表中选择“新建”->“2D Animation”。

步骤三:选择默认图层

点击物体数据属性图标,然后选择默认的图层。

步骤四:删除默认图层并新建图层

点击默认图层旁边的减号按钮,删除默认图层。然后,点击“New Layer”按钮新建我们想要的图层。

步骤五:修改图层名称并绘制图形

双击图层名称两次,进入文字编辑模式,将图层名称改为“正方形”。然后,在画布上绘制一个正方形,该正方形将位于我们新建的图层上。接下来,再点击加号按钮,新建一个名为“圆形”的图层,并在画布上绘制一个圆形。

简单应用:隐藏功能

点击圆形图层后面的眼睛图标,即可将圆形隐藏起来。再次点击眼睛图标,即可让圆形重新显示在画布上。

简单应用:锁定防编辑功能

点击圆形和正方形图层后面的锁图标,即可将图层锁定,防止对其进行编辑。例如,当所有图层都被锁定时,使用橡皮擦会导致错误。但如果我们将不需要编辑的图层关闭,那么使用橡皮擦就可以快速擦除我们不需要的图形,避免误擦拭其他图形。

以上就是关于在Blender 2.9中使用2D Animation建立和使用图层的简单方法。希望能对大家有所帮助!

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