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使用Blender2.9设计水浒人物孙二娘简图模型

浏览量:1913 时间:2024-07-24 23:01:29 作者:采采

Blender是一款功能强大的开源三维计算机图形软件,它不仅适用于制作复杂的动画和特效,还可以用来设计简图模型。在本文中,我们将介绍如何使用Blender2.9来设计水浒人物孙二娘的简图模型,并提供了详细的步骤供您参考。

Step 1:打开Blender软件并新建2D Animation文件

首先,在您的电脑上打开Blender软件。然后,点击菜单栏中的“File(文件)”选项,选择“New(新建)”,再选择“2D Animation(2D动画)”。这将为您创建一个新的2D动画项目,并打开一个空白的画布。

Step 2:用笔刷在画布上画出孙二娘的头部

接下来,在绘画工具栏中选择一个合适的笔刷,然后在画布上开始描绘孙二娘的头部。您可以根据参考图片或自己的想象进行绘制。注意捕捉到头部的主要轮廓和细节特征,以确保模型的准确性。

Step 3:用笔刷画出四边形和三条曲线

在这一步骤中,您需要使用笔刷在画布上绘制一个四边形和三条曲线,这将构成孙二娘的身体和头发。请确保将它们正确地放置在头部之下,并按照孙二娘的形象特点进行绘制。

Step 4:用笔刷画出五个1和一个V

现在,使用笔刷在画布上绘制五个数字“1”和一个字母“V”。这些元素将形成孙二娘的眼睛和嘴巴。请记住,在绘制数字和字母时,要保持它们的比例和位置准确。

Step 5:用笔刷画出一个一字和三条曲线

接下来,使用笔刷在画布上绘制一个字母“一”和三条曲线,这将成为孙二娘的鼻子和眉毛。请根据孙二娘的形象特点和参考图片进行绘制,以确保模型的真实性。

Step 6:用笔刷连接曲线

现在,使用笔刷在画布上绘制曲线,将之前绘制的部分连接起来。这将使孙二娘的脸部更加完整和连贯。请注意控制曲线的形状和流畅度,以获得最佳的效果。

Step 7:填充模型颜色

最后一步是使用填充笔刷给孙二娘的简图模型填充自己喜欢的颜色。您可以选择与孙二娘形象相符的颜色方案,或者根据自己的创意来设计模型的外观。通过为模型添加颜色,可以使其更加生动和吸引人。

至此,水浒人物孙二娘的简图模型就设计完成了。通过这个过程,您不仅可以学习Blender的基本操作和绘画技巧,还可以通过模型的绘制和填充过程来学习认字。希望这篇文章对于那些喜欢绘画和学习的小伙伴们有所帮助。快来尝试一下吧!

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