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3Dmax可编辑多边形面倒角使用教程详解

浏览量:4523 时间:2024-07-24 19:53:11 作者:采采

在进行3D建模时,倒角是一项常用的技术。通过给模型的边缘添加倒角,可以使其看起来更加真实且有立体感。对于3Dmax软件用户来说,倒角操作相对简单而且灵活。本文将为您介绍如何在3Dmax中使用可编辑多边形面倒角功能。

第一步:打开3Dmax软件并进入工作界面

首先,您需要打开3Dmax软件,并进入软件的工作界面。这样才能开始进行后续的建模操作。

第二步:创建长方体模型并设置参数

在3Dmax的菜单栏中,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,然后按照图示的方式绘制出一个长方体模型。接下来,您还需要按照图示的要求设置好长方体的大小参数,以满足您的设计需求。

第三步:将长方体转换为可编辑多边形

选中已经创建好的长方体模型,在鼠标右键菜单中选择【转换为】-【转换为可编辑多边形】。这样,您就成功将长方体模型转换为可编辑多边形,为后续的倒角操作做好了准备。

第四步:进入多边形倒角设置栏

点击右侧工作区中的【多边形】图标,然后框选模型上的所有面。接着,点击【倒角】右侧的小方框,即可弹出多边形倒角设置栏。

第五步:设置倒角参数并应用

在多边形倒角设置栏中,选择【按多边形】项。然后,按照图示的要求设置好所选面的倒角参数,例如倒角半径等。最后,点击应用按钮,即可完成倒角操作。

以上就是关于3Dmax可编辑多边形面倒角使用方法的详细介绍。通过按照以上步骤,您可以轻松地在3Dmax软件中为模型添加倒角效果,提升模型的真实感和立体感。希望本文对您有所帮助!

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