如何在UG中设置视图旋转点?
浏览量:1790
时间:2024-07-24 17:27:34
作者:采采
在UG软件中,视图的旋转点是非常重要的一个概念。它可以帮助我们更加方便地观察模型,并且对于一些需要进行精细定位的操作也有很大的帮助。那么,如何在UG中设置视图旋转点呢?下面将为大家介绍具体步骤。
第一步:展开拉伸命令的下拉菜单,找到旋转命令。
在UG中,旋转命令通常位于拉伸命令的下拉菜单中。因此,我们需要首先展开拉伸命令的下拉菜单,然后找到旋转命令。
第二步:点开旋转命令后,其绘图菜单如下;接着点绘制草图。
一旦找到了旋转命令,我们就可以点击它,然后打开绘图菜单。在绘图菜单中,我们需要选择绘制草图的选项。
第三步:在选择草图平面时,一定要注意,需要先选择YZ平面。
在绘制草图之前,我们需要先选择草图平面。这个过程中,一定要注意选择的是YZ平面,因为只有选择了最大边界的方向,才能一次切割成功。
第四步:使用直线、圆弧绘制好的第一个界面如下。
在选择好草图平面之后,我们就可以开始绘制草图了。这里,我们可以使用直线、圆弧等工具进行绘制。
第五步:通过运用曲线镜像命令,完成底部曲线。
在绘制草图的过程中,我们可能会遇到一些对称的部分。这个时候,我们可以使用曲线镜像命令,来完成底部曲线的绘制。这样,在对称图形中,相同的特征不需要重绘,使用镜像即可。
第六步:曲线绘制完成后,点确定。
当所有的草图绘制完成之后,我们就可以点击确定,完成视图旋转点的设置了。
总结:
在UG软件中,视图旋转点的设置对于进行精细定位和观察模型都非常重要。通过以上的步骤,我们可以轻松地完成视图旋转点的设置,提高工作效率。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。