3DMax调节金属高光形状的参数及效果优化
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时间:2024-07-24 14:54:13
作者:采采
1. 在Shader选项中选择Anisotropi模式
在使用3DMax创建金属特效时,我们可以选择Anisotropi模式来调节高光的形状等参数。这个模式不同于Metal模式,可以更加灵活地调节金属效果。我们可以通过以下步骤进行参数调节:
- 打开Shader选项,并选择Anisotropi模式。
- 调节过渡色的RGB值为90左右,以实现一道狭长的高光效果。
2. 调整高光对本色的影响
在Anisotropic模式下,进一步调节金属的反射贴图可以不用光线跟踪也能达到很好的效果。我们可以选择一个合适的贴图来展现金属效果。然而,在渲染出的图像中,仍然可能会看到贴图中的背景景物。为了避免这种情况,我们可以将Blur值调低,通常设置为20左右即可达到良好的模糊效果。
3. 调节反射参数以优化效果
返回上一级,进入到"Reflectivity Parameters"栏中。在这里,我们可以对反射暗淡参数进行调节,以使模型上的反射效果更加真实。
- 如果希望模型在不同区域的反射强度有所变化,可以勾选"Dim Level"选项,调节暗部反射强度。
- 如果亮部的反射强度过大,可以调节"Refl. Level"选项来降低亮部反射强度。
通过以上调节,我们可以获得更加逼真的金属高光效果。根据具体需求和效果要求,可以灵活调整参数,创造出更加华丽的金属特效。
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