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3DMax调节金属高光形状的参数及效果优化

浏览量:2125 时间:2024-07-24 14:54:13 作者:采采

1. 在Shader选项中选择Anisotropi模式

在使用3DMax创建金属特效时,我们可以选择Anisotropi模式来调节高光的形状等参数。这个模式不同于Metal模式,可以更加灵活地调节金属效果。我们可以通过以下步骤进行参数调节:

- 打开Shader选项,并选择Anisotropi模式。

- 调节过渡色的RGB值为90左右,以实现一道狭长的高光效果。

2. 调整高光对本色的影响

在Anisotropic模式下,进一步调节金属的反射贴图可以不用光线跟踪也能达到很好的效果。我们可以选择一个合适的贴图来展现金属效果。然而,在渲染出的图像中,仍然可能会看到贴图中的背景景物。为了避免这种情况,我们可以将Blur值调低,通常设置为20左右即可达到良好的模糊效果。

3. 调节反射参数以优化效果

返回上一级,进入到"Reflectivity Parameters"栏中。在这里,我们可以对反射暗淡参数进行调节,以使模型上的反射效果更加真实。

- 如果希望模型在不同区域的反射强度有所变化,可以勾选"Dim Level"选项,调节暗部反射强度。

- 如果亮部的反射强度过大,可以调节"Refl. Level"选项来降低亮部反射强度。

通过以上调节,我们可以获得更加逼真的金属高光效果。根据具体需求和效果要求,可以灵活调整参数,创造出更加华丽的金属特效。

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