在Blender中让布料模型光滑的两种方法
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时间:2024-07-24 13:12:55
作者:采采
幽灵是一个经常出现在游戏、电影和动漫中的角色,而在制作幽灵的过程中,给其头部盖上一张布料是必不可少的。然而,很多人在使用Blender进行建模时,会遇到幽灵头部布料模型不够光滑的问题。本文将分享两种方法,帮助您让布料模型变得更加逼真。
方法一:平滑处理
首先,我们需要打开Blender并导入幽灵的模型文件。接下来,选中布料模型并单击鼠标右键,选择平滑着色。如下图所示,这样可以使模型表面变得更加光滑。
然而,有些地方可能还是不够光滑。这时,我们需要使用第二种方法。
方法二:细分处理
在选中面布料模型的情况下,按下快捷键Ctrl 2,即可进行细分处理。如下图所示,这样可以使整个模型变得更加光滑漂亮。
通过以上两种方法,您可以轻松地让幽灵头部的布料模型变得更加逼真和光滑。如果您对Blender建模还有其他疑问,请持续关注我们的文章,我们将为您提供更多实用技巧和建议。
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