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C4D如何创建高跟鞋模型中篇

浏览量:4560 时间:2024-07-24 10:37:53 作者:采采

在前面的部分,我们已经介绍了如何使用C4D来创建高跟鞋的鞋底部分。接下来,我们将进一步探讨如何调整鞋的形态和创建其他关键部分。

调整高跟鞋的高低形态

首先,我们需要切换到正视图,并进入点模式。通过调整点的位置,我们可以改变鞋的高低形态。根据实际需要,将鞋跟部分往上或往下调整,以获得想要的效果。

创建鞋跟的形状

在场景中创建一个立方体,并调整其大小以覆盖住鞋底。然后,通过内部挤压和挤压操作,将鞋跟的形状逐渐挤出。可以利用C4D的细分曲面工具来使鞋跟更加平滑和逼真。

使用多边形编辑进行内部挤压

为了更好地控制鞋底的外围样条,我们可以使用多边形编辑中的内部挤压功能。首先,选中鞋底外围的样条,并在网格菜单中选择“命令”-“提取样条”。这样我们就得到了一个新的样条对象。

挤压并创建鞋面

选中提取的样条对象,按住Alt键,并添加挤压操作。通过调整参数,将其挤压为合适的形状。然后,按住Ctrl键,往上拖拽形成一个鞋面。这样,我们就完成了鞋的基本形状。

切割鞋头部分

使用快捷键K,进入K线性切割模式。选择鞋头部分的边缘,并进行切割操作,以获得更加精细的鞋头形状。

以上是关于如何使用C4D创建高跟鞋模型的中篇内容。希望这些知识对大家有所帮助。如果你喜欢这篇文章,请点赞或投票支持小编。同时,点击收藏或关注,可以获取更多优质的经验分享。谢谢!

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