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3Dmax如何创建面

浏览量:3259 时间:2024-07-22 19:11:48 作者:采采

在使用3Dmax软件建模的过程中,常常会遇到需要创建模型面的问题。今天我们就来了解下3Dmax如何创建面。

步骤一:创建基本体

首先,打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型,并按图示设置好长方体的各个参数(如图所示)。

步骤二:设置材质

其次,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏后,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。按住键盘上的【shift】键,拉动复制出一个模型副本。

步骤三:合并模型

然后,选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】,再选中另外一个模型,将两个模型合并为一体,并按图示删除模型上部分面(如图所示)。

步骤四:创建面

接下来,点击右边工作区中的【面】图标,点击【创建】,按图示点击创建面的四个顶点位置,创建出连接面。按照同样的步骤,完成另外三个连接面的绘制(如图所示)。

步骤五:翻转面

然后,点击【面】图标,选中创建好的四个面后,点击【翻转】将反面转换为正面,此时连接面便全部创建完成。

步骤六:渲染模型

最后,点击【渲染】将制作好的模型渲染出图即可。

通过以上步骤,我们可以轻松地在3Dmax软件中创建模型面,实现更加精细的建模效果。

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