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如何合理运用3D Max和玛雅渲染轮廓线

浏览量:1489 时间:2024-07-22 16:34:50 作者:采采

在现实世界中,我们用肉眼观察物体或者用普通摄像机记录景物时,一般不会出现物体带有线框的现象。然而,在许多CG作品和个人作品展示时,我们经常会看到带有线框的模型,这是为了展示作品的制作过程或者实现线框的特殊效果。

使用Mental Ray进行线框渲染

Maya具有线框渲染功能,并且可以通过配合渲染全局设置中的线框渲染功能来实现模型的线框效果。首先,选择要进行线框渲染的物体,并给它赋予Lambert材质。在Hypershade的工作区中选择赋给物体的lambert2材质,并在Hypershade中选择材质球的上一层级,显示出lambert25G。

开启物体模型的线框渲染

打开物体模型本身的线框渲染选项,需要点击工作区中的lambert2SG。在属性面板中,有以下几个参数需要设置:

- Contours: 选择是否让物体参与线框渲染,勾选后所选物体将进行线框渲染。

- Color: 线框渲染时线框的颜色。

- Alpha: 线框渲染时线框的透明度。

- Relative Width: 渲染线框的相对宽度,以图像尺寸的百分比计算。

- Absolute Width: 渲染线框的绝对宽度,以像素为单位计算。

- Width: 线框的粗细大小。

全局渲染设置中的线框渲染属性

在Render Settings中打开全局渲染设置,选择Mental Ray的线框渲染属性菜单。以下是几个重要的参数设置:

- Enable Contour Rendering: 勾选后表示打开全局线框渲染,但是此时即使勾选了Enable Contour Rendering,渲染也不会产生线框效果,还需要设置其他参数。

- Hide Source: 隐藏物体,只渲染线框。勾选后,Flood Color被启用。

- Flood Color: 设置隐藏物体区域的颜色。

线框渲染的其他参数设置

除了上述基本参数外,还可以设置以下参数来调整线框渲染的效果:

- Oversample: 线框的采样质量设置,数值越大,线框越精细,质量越高。

- Filter Support: 过滤器的作用范围,包括Around silhouette和Between different instances两种模式。

- Enable Color Contrast: 颜色采样对比,对图像中像素进行采样对比处理,如果像素间的颜色分量值之差大于设定的颜色值,则进行线框绘制。

- Enable Depth Contrast: 深度采样对比,根据像素的Z深度进行对比,超过设定阈值时产生线框效果。

- Enable Distance Contrast: 距离采样对比,基于映射到物体表面上的某个采样点进行距离对比计算。

- Enable Normal Contrast: 法线变化采样对比,当像素间法线的变化差值超过设定角度时进行线框的绘制。

- Enable UV Contours: 根据模型的UV值或NURBS模型的ISO线进行线框绘制。

通过合理设置这些参数,我们可以达到想要的线框渲染效果。

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