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Blender几何节点中如何对四边形倒斜角

浏览量:3301 时间:2024-07-21 10:54:16 作者:采采

在使用Blender进行3D建模时,经常会遇到需要对四边形进行倒斜角处理的情况。这个过程可以通过Blender的几何节点来实现。下面将介绍具体的操作步骤。

步骤一:添加圆角曲线

首先,在四边形的几何节点中,点击菜单栏上的【添加】按钮。在弹出的【添加】菜单列表中,选择【曲线】选项中的【圆角曲线】。

步骤二:连接曲线接口

在几何节点编辑器工作视区,将【圆角曲线】的左曲线接口连接到四边形的曲线接口,同时将右曲线接口连接到组输出的几何数据接口。

步骤三:调整圆角大小

最后,调整【圆角曲线】节点中的【半径】参数,以控制斜角的大小。通过增大或减小半径数值,可以使斜角更加明显或更加平滑。

通过以上步骤,您可以轻松地在Blender的几何节点中对四边形进行倒斜角处理。这种技术非常实用,可以为您的建模作品增添更多的细节和真实感。

无论是制作场景还是角色模型,倒斜角都是一个常见的需求。通过掌握Blender几何节点中的这个技巧,您可以更加灵活地应对各种建模需求,提高您的工作效率。

总结一下,通过在Blender几何节点中添加圆角曲线,并连接相应的接口,再调整圆角曲线节点的参数,您可以对四边形进行倒斜角处理,使您的建模作品更加生动逼真。

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