使用Scratch 3.0创建自由游动鱼(第一部分)
在本经验中,我们将介绍如何使用Scratch 3.0创建一个可以自由游动的鱼。这个经验将分为几个部分,首先我们将学习如何创建一个水平方向自由游动的鱼。我们需要使用到几个主要的代码块,包括“碰到边缘就反弹”和“将旋转方式设置为左右翻转”。下面将详细讲解如何实现。
1. 启动你的电脑上的Scratch 3.0版本,在界面上找到如下图所示的图标:
(插入图像:Scratch 3.0图标)
2. 选择一个背景图片作为你的舞台背景。点击界面右下角的按钮,进入“选择一个背景”的选项。你可以从库中选择一个合适的背景图片,使得它与你的鱼的形象相匹配。
(插入图像:选择一个背景)
3. 删除默认的猫咪角色。在界面上找到默认的猫咪角色,并进行删除操作,确保我们可以添加新的角色。
(插入图像:删除默认角色)
4. 选择一个鱼的角色。首先点击“选择一个角色”的按钮,然后在弹出的面板里选择一条鱼作为我们的角色。
(插入图像:选择一个鱼的角色)
现在我们已经准备好开始编程了,接下来将教你如何实现鱼的水平方向自由游动。请继续阅读下文以获取更详细的指导。
实现水平方向自由游动
要让鱼在水平方向上自由游动,我们需要使用到两个关键的代码块:碰到边缘就反弹和将旋转方式设置为左右翻转。以下是具体的步骤:
1. 在角色的代码区域,找到事件类别中的“当绿旗被点击”积木块,并将其放置在顶部的位置。这样当我们启动程序时,鱼就会开始游动。
2. 在运动类别中,找到“重复无限次”积木块,并将其放置在“当绿旗被点击”积木块下面。这将确保鱼的动作一直重复执行。
3. 在重复积木块内部,找到“如果...那么”积木块,并将其放置在其中。我们将使用这个条件来判断鱼是否碰到了舞台的边缘。
4. 在“如果...那么”积木块的条件槽中,从运算类别中拖拽出“碰到边缘”积木块,并放置在其中。这样当鱼碰到舞台边缘时,条件就会被满足。
5. 在“如果...那么”积木块的“那么”槽中,从运动类别中拖拽出“反弹”积木块,并放置在其中。这将使得鱼在碰到舞台边缘时发生反弹。
6. 在重复积木块内部,找到“将旋转方式设置为”积木块,并将其放置在之前添加的积木块下方。我们将使用这个积木块来控制鱼在水平方向上的翻转。
7. 在“将旋转方式设置为”积木块的旁边,有两个选项:“左右翻转”和“不翻转”。选择“左右翻转”,这样当鱼改变方向时,它的形象也会做相应的翻转。
现在,你已经成功地创建了一个可以水平方向自由游动的鱼!试着点击绿旗来测试你的程序,并观察鱼在舞台上的动作。
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