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Unity如何烘焙灯光贴图

浏览量:2871 时间:2024-07-20 23:36:09 作者:采采

在游戏开发中,灯光贴图是一项重要的技术,可以提供更加逼真的光照效果。本文将介绍使用Unity烘焙灯光贴图的简化步骤,适合初学者入门学习。

选中场景环境物体并设置静态属性

首先,我们需要有一个场景环境物体集合,如图所示。其中,我们选中该物体,并勾选其Static属性,这样才能被计算进贴图中。

设置场景灯光的Baking属性

接下来,我们选中场景中的灯光物体(作为环境光的灯光),并设置其Baking属性及下方的阴影类型,根据需求进行相应的设置。

如果将Baking属性设置为Realtime,这个灯光将被视为实时灯光,不参与贴图的烘焙过程。如果设置为Baked,这个灯光仅参与贴图的烘焙。如果设置为Mixed,则既参与静态物体的贴图计算,也参与动态游戏物体的实时光照计算。

打开Lighting窗口并设置环境光属性

设置好所有需要参与烘焙的灯光后,我们需要在菜单栏找到Lighting窗口。点击打开后,在Scene面板中可以设置与环境光相关的属性,例如天空盒、环境漫反射、GI类型、反射和解析度等。在下方的Baked GI选项中,还可以设置烘焙质量。

设置完成后,点击窗口下方的Build按钮,并耐心等待(这个过程通常需要一段时间)。

观察烘焙进度和结果

从右下角可以看到烘焙的进度条,继续等待一段时间后,烘焙过程就会完成。此时,我们可以在Lighting窗口的Lightmaps标签下查看烘焙好的灯光贴图。

回到游戏场景中,修改静态的游戏物体,你会发现阴影不会随之改变,这说明已经开始使用阴影贴图了。

总结

本文介绍了在Unity中烘焙灯光贴图的基本步骤。通过选择场景环境物体并设置静态属性,调整场景灯光的Baking属性,设置环境光属性,并最终观察烘焙结果,我们可以获得更加真实的光照效果。这些步骤适合初学者入门学习,希望对您有所帮助。

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