手动双缓冲技术在winform窗口程序中的应用
WinForm是一个非常方便快捷的桌面应用程序开发工具,但是当我们在使用GDI来画一些东西时,会发现随着东西画的越来越多,窗口会出现严重的闪烁现象。为了解决这个问题,本文将介绍手动双缓冲技术的应用。
创建WinForm小窗口程序
首先,我们需要创建一个WinForm小窗口程序,然后在主窗口中放置一个pictureBox和一个按钮。目的是在点击按钮后,在pictureBox中画出一个绿色的长方形。
实现手动双缓冲技术
下面是实现手动双缓冲技术的关键代码:
``` csharp
Bitmap bmp new Bitmap(pictureBox.Width, pictureBox.Height);
Graphics g (bmp);
Brush brush new SolidBrush();
Rectangle rect new Rectangle(0, 0, pictureBox.Width, pictureBox.Height);
(brush, rect);
brush.Dispose();
g.Dispose();
bmp;
```
在内存中创建bmp图像
首先,在内存中创建一个bmp图像,其大小与pictureBox相同。这个图像就是我们要在内存中绘制所有的图形。
创建内存画布
接下来,我们要在内存中创建一个画布g。在这个画布上的任何操作都是在内存中进行的。
创建笔刷和长方形
然后,我们需要创建一个绿色的笔刷brush,并创建一个长方形rect。
在内存中绘制图形
接下来,我们可以在内存中的画布g中绘制想要展示的图形。在这里,我们只需要在内存中的画布中画我们需要绘制的绿色长方形即可。
销毁资源
最后,我们需要销毁已经不再需要的对象。在这里,需要销毁笔刷资源brush和内存中的画布资源g。
将图像展示在pictureBox中
最后一步,就是将内存中的bmp图像一次性的展示在窗口中的pictureBox中。这样就能够避免窗体出现闪烁现象。
总结
手动双缓冲技术是一种避免窗体闪烁现象的有效方法。它的核心思想是将所有要绘制的图形先画在内存中,当在内存中绘制好所有图形的时候,再把内存中绘制好的图形一次性的展示在窗口中。在使用GDI来画一些复杂图形的时候,手动双缓冲技术是非常有用的。
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