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手动双缓冲技术在winform窗口程序中的应用

浏览量:2530 时间:2024-07-20 18:10:57 作者:采采

WinForm是一个非常方便快捷的桌面应用程序开发工具,但是当我们在使用GDI来画一些东西时,会发现随着东西画的越来越多,窗口会出现严重的闪烁现象。为了解决这个问题,本文将介绍手动双缓冲技术的应用。

创建WinForm小窗口程序

首先,我们需要创建一个WinForm小窗口程序,然后在主窗口中放置一个pictureBox和一个按钮。目的是在点击按钮后,在pictureBox中画出一个绿色的长方形。

实现手动双缓冲技术

下面是实现手动双缓冲技术的关键代码:

``` csharp

Bitmap bmp new Bitmap(pictureBox.Width, pictureBox.Height);

Graphics g (bmp);

Brush brush new SolidBrush();

Rectangle rect new Rectangle(0, 0, pictureBox.Width, pictureBox.Height);

(brush, rect);

brush.Dispose();

g.Dispose();

bmp;

```

在内存中创建bmp图像

首先,在内存中创建一个bmp图像,其大小与pictureBox相同。这个图像就是我们要在内存中绘制所有的图形。

创建内存画布

接下来,我们要在内存中创建一个画布g。在这个画布上的任何操作都是在内存中进行的。

创建笔刷和长方形

然后,我们需要创建一个绿色的笔刷brush,并创建一个长方形rect。

在内存中绘制图形

接下来,我们可以在内存中的画布g中绘制想要展示的图形。在这里,我们只需要在内存中的画布中画我们需要绘制的绿色长方形即可。

销毁资源

最后,我们需要销毁已经不再需要的对象。在这里,需要销毁笔刷资源brush和内存中的画布资源g。

将图像展示在pictureBox中

最后一步,就是将内存中的bmp图像一次性的展示在窗口中的pictureBox中。这样就能够避免窗体出现闪烁现象。

总结

手动双缓冲技术是一种避免窗体闪烁现象的有效方法。它的核心思想是将所有要绘制的图形先画在内存中,当在内存中绘制好所有图形的时候,再把内存中绘制好的图形一次性的展示在窗口中。在使用GDI来画一些复杂图形的时候,手动双缓冲技术是非常有用的。

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