如何使用3DMAX制作异形建筑建模
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时间:2024-07-19 13:41:02
作者:采采
异形建筑建模在3DMAX中并不难制作。下面将告诉大家如何制作这些模型。
第一步:创建平面并添加多边形
首先,我们需要创建一个平面,并给它设定好对应的尺寸和分段数目。然后,在该平面上添加一个编辑多边形。通过鼠标右键挤出操作,选择合适的边连接方式进行分段。
第二步:细分和网格平滑
接下来,我们需要进行细分和网格平滑操作。可以使用经典的网格平滑方法,将强度调至最大值。此外,还需要将顶点焊接起来,以防止线段交错。
第三步:编辑多边形倒角和轮廓调整
然后,转到编辑多边形模式,选中所有的面,并设置倒角类型。可以选择多边形并调整好轮廓和高度。最后,将面分离后的栅格加上一个厚度为25的壳,并添加涡轮平滑效果。
第四步:使用FFD调整形状
在最后的步骤中,选中物体并添加一个3D变形器(FFD)。通过调整FFD的控制点,可以进一步调整最终形状,使其符合预期效果。
通过以上步骤,你就可以成功制作出异形建筑建模了。
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