高效计算三角形面积的向量叉积算法及其Java实现
普遍的海伦公式
在网上搜索了一下,关于计算三角形面积的算法,大多采用的是海伦公式,即:
为什么不建议使用海伦公式
然而,在实际开发中运用会存在很多问题。这条公式存在着一个根号,使算法的效率降低了(涉及到了复杂的数学库运算以及浮点数的出现)。还有在实际运用中大多数给出的是三角形的3个顶点的坐标,而不是3条边的长度。这意味着如果使用海伦公式进行计算将要开3次根号来计算3条边的长度,然后再求面积,使程序的效率大大的降低了。
向量的叉积
也许许多了解过向量的朋友应该会知道,向量的叉积的一个几何意义,就是向量a和向量b的叉积的绝对值表示以向量a和向量b为两边形成的平行四边形的面积。即 S ∣a×b∣ 表示以向量a和向量b为两边形成的平行四边形的面积。以此类推就可以得到(1/2) * S就可以表示以向量a和向量b为两边形成的三角形的面积。
具体的实现
假设三角形的3的顶点分别为P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3),则向量a就可以表示为(x2-x1,y2-y1),向量b就可以表示为(x3-x1,y3-y1)。根据二维向量叉积的运算,∣a×b∣(x2-x1)(y3-y1) - (y2-y1)(x3-x1),则这个三角形的面积 S |((x2 - x1) * (y3 - y1) - (y2 - y1) * (x3 - x1)) / 2|
Java代码的实现
直接贴上Java代码:
```java
public class Triangle {
public static void main(String[] args) {
//计算一个由P1(0,0) P2(1,0) P3(0,1)组成的三角形的面积
(Area(0,0, 1,0, 0,1));
}
/ 三角形面积 */
public static float Area(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3){
float result ((x2 - x1) * (y3 - y1) - (y2 - y1) * (x3 - x1)) / 2.0f;
return result > 0 ? result : -result;
}
}
```
以上就是使用向量叉积算法计算三角形面积的具体实现,相比传统的海伦公式,向量叉积算法更加高效,并且避免了开根号的复杂计算,适合在实际的开发中使用。
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