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3Dmax人物运动的关键帧添加技巧

浏览量:3475 时间:2024-07-18 14:39:59 作者:采采

在使用3Dmax制作人物动画时,关键帧是非常重要的元素,它们可以控制角色的移动方式和动作表现。本文将为大家介绍如何在3Dmax中添加关键帧来实现人物运动效果。

1. 导入人物骨骼模型

首先,打开3Dmax软件,并导入一个人物骨骼模型作为演示。选择适合你项目需求的人物模型,并确保其已正确绑定骨骼。

2. 开启自动关键帧并设置初始位置

在开始之前,需要确保自动关键帧功能已开启。这样可以使得后续添加关键帧的过程更加高效。

接下来,在初始位置的时间点上,给人物的双脚添加踩踏关键点。这样一来,角色就只能在平面上进行移动。当成功设置踩踏关键帧后,时间轴上的关键帧点会变成黄色,表示已经成功添加。

3. 设置人物动作关键帧

接下来,我们将在第15帧的时候设置右脚的动作。当右脚处于踩踏关键帧状态时,左脚应该设置为自由关键帧。此时,通过移动角色的中心向前移动,可以实现角色的行走动作。

4. 进一步设置人物行走动作

在20帧的时候,我们可以进一步设置人物行走动作。此时,右脚应该设置为只有关键帧,而左脚仍然保持踩踏关键帧状态。通过移动角色的中心向前移动,即可实现人物的行走效果。

通过以上步骤,我们可以在3Dmax中成功地添加关键帧,实现人物的运动效果。通过调整关键帧的时间点和动作设置,我们可以创建出更加复杂和生动的人物动画。希望本文对于正在学习或使用3Dmax的人物动画制作者有所帮助。

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