如何使用3Dmax制作葫芦
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时间:2024-07-18 07:09:21
作者:采采
3Dmax是一款强大的制图软件,可以用来制作各种各样的模型。本文将介绍如何使用3Dmax制作一个葫芦模型。
步骤1:创建基本形状
首先,打开3Dmax2012软件,并点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个基本图案。接下来,选中图案,点击右边工作区中的【点】图标,对图案上的点进行圆化处理。
步骤2:配置修改器集
点击【配置修改器集】,会弹出配置修改器集选择框。在选择框中,找到【车削】、【FFD4*4*4】、【网络平滑】三项,并将它们拉动到右边选项栏中。完成后点击【确定】,将这三项一一调出到工作区。
步骤3:制作基本模型
选中图案后,点击【车削】,并点击下方工作区中的【最大】,同时勾选【焊接内核】。通过对图案的车削处理,我们可以制作出葫芦的基本模型。
步骤4:编辑多边形
选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。然后,点击右边工作区中的【面】图标,选择模型上部分面后,点击【挤出】,根据需要设置好挤出的参数。接着,点击【倒角】,对选中的面进行倒角处理。
步骤5:模型调整
再次点击右边工作区中的【面】图标,框选模型上的面后,点击【FFD4*4*4】,选中控制点进行旋转和移动,以调整模型的形状。
步骤6:平滑优化处理
选中模型后,点击【网络平滑】。根据需要,设置好网络平滑的参数,以完成模型的平滑优化处理。
步骤7:材质编辑和渲染
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。在设置栏中,选择一个红色材质球,并将其附加给模型。最后,点击【渲染】按钮,将制作好的葫芦模型渲染成图像。
通过以上步骤,我们可以使用3Dmax来制作一个精美的葫芦模型。
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