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如何正确使用3ds Max2010中的变换Gizmo?

浏览量:3612 时间:2024-07-17 18:44:05 作者:采采

在3ds Max2010中,变换Gizmo是一个视口图标,可以快速选择一个或两个轴来变换选择。当移动或缩放对象时,还可以使用其他Gizmo区域同时执行沿任何两个轴的变换操作。使用Gizmo无需先在“轴约束”工具栏上指定一个或多个变换轴,同时还可以在不同变换轴和平面之间快速而轻松地进行切换。

下面就让我们一步步来学习如何使用3ds Max2010中的变换Gizmo。

1. 新建3ds Max文档,然后创建一个球体。单击“选择并移动”工具。变换Gizmo会显示在该球体的中心。由于“轴约束”工具栏上的默认轴约束是XY平面,因此变换Gizmo的X和Y轴为黄色(处于活动状态),而Z轴为蓝色。指向远离变换Gizmo的球体的任一部分,然后拖动鼠标以确认该球体已锁定到XY平面。

2. 指向Z轴,然后拖动。Z轴变成黄色,X和Y轴分别变成红色和绿色,球体将沿Z轴移动。

3. 指向Y轴,然后拖动。Y轴变成黄色,球体将只沿Y轴移动。

4. 指向与X和Y轴末端相对的红色和绿色角点标记,然后拖动。球体将沿XY平面移动。

5. 指向X轴,然后拖动。球体将只沿X轴移动。

6. 单击“选择并旋转”工具,旋转Gizmo是根据虚拟轨迹球的概念而构建的。可以围绕X、Y或Z轴或垂直于视口的轴自由旋转对象。

7. 轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标,可以围绕该轴旋转对象。当围绕X、Y或Z轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。如果旋转大于360度,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。3ds Max还显示数字数据,以表示精确的旋转度量。

8. 选中“选择并缩放”工具:使用平面控制柄可以执行“均匀”和“非均匀”缩放,而无须在主工具栏上更改选择。

9. 执行“均匀”缩放,在Gizmo中心处拖动。

10. 执行“非均匀”缩放,在一个轴上拖动或拖动平面控制柄。

总结

3ds Max2010中的变换Gizmo可以帮助用户在设计过程中轻松地选择和变换对象。通过本教程,您已经学会了如何使用变换Gizmo对物体进行移动、旋转和缩放。这些技巧可以帮助您提高工作效率,并使您的3D设计更加精确和专业。

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