【趣味编程-动画版开场(02)】让小宠物开口说话
在上一篇《动画版开场(01)》中,我们已经将场景和小宠物设计好了。接下来,我们需要让小宠物开口说话。
选择“说”图标并设置嘴型造型
为了实现这个效果,我们需要选择一个合适的图标。经过试验,我们选择了没有等待的“说”图标。接着,我们可以将“hello”改为“嗨,大家好!”来让小宠物有说话效果。
为了让小宠物开口说话,我们需要通过造型的方式来实现。具体步骤如下:
1. 开始时,我们将小宠物的造型设置为“gobo-a”。
2. 等待0.2秒,将小宠物的造型切换为“gobo-b”,此时小宠物的嘴巴已经张开了。
3. 重复以上两个步骤,即可让小宠物有说话的效果。
需要注意的是,如果当前的造型是“gobo-b”,则我们需要将造型设置为“gobo-a”,否则就将造型设置为“gobo-b”。这样可以保证小宠物的嘴巴能够不停地张合。
解决文字显示问题
但是我们发现说完话了以后,文字依然显示在屏幕上,而且小宠物的造型停在造型2上,一直张着嘴。为了解决这个问题,我们需要再次将小宠物的造型切换为“gobo-a”,同时拖动一个“说”图标,并将其中的内容清空,文字即会消失。
让小宠物从树后面移动出现
现在,我们已经成功让小宠物开口说话了。接下来,我们需要将小宠物从树后面移动出现。具体步骤如下:
1. 首先,我们需要用鼠标将小宠物拖动到树前。
2. 接着,我们可以使用缩小工具,将小宠物变小,确定好位置。
3. 将移动图标拖进编程区,即可开始移动小宠物。
值得注意的是,在Scratch中,各对象是叠放关系,我们可以通过多层叠放,来控制它们的显示顺序。因此,如果想让小宠物躲在树后面,我们只需将其造型下移一层,移到树的下面一层即可。
调整程序并运行
最后,我们需要将所有程序连接起来,并进行测试。当我们双击运行程序时,如果发现还有一些小问题,我们可以进行调整,直到达到预期效果为止。
总之,要让小宠物开口说话并从树后面移动出现,需要我们灵活运用造型、文字、叠放关系等Scratch的功能。希望本文对你学习Scratch编程有所帮助!
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