2016 - 2024

感恩一路有你

用ZBrush中的Initialize和SimpleBrush生成Alpha

浏览量:2788 时间:2024-07-13 21:30:37 作者:采采

在使用ZBrush这款3D绘制软件时,还有很多小技巧很少被人使用。其中一个就是使用Simple3D对象和Initialize选项创建快速alphas以供编辑。本文将会教你如何在ZBrush中使用Initialize和SimpleBrush生成Alpha变化。

首先,加载齿轮3D对象,并将画布尺寸设置为512×512。接着,打开Initialize选项(所有的Simple3D对象都有一个Initialize标签,当这些Simple3D对象变成多边形网格时,Initialize标签便消失)。

更改各种设置和曲线将会使齿轮3D对象发生改变。一旦齿轮3D对象有了有趣的形状,将其框到画布中并“GrabDoc”Alpha。Alpha创建好之后,可以修改alpha设置,以进一步增强它。

但是,修改alpha的过程有时可能会因为alpha图标太小造成困难。这时候,可以通过使用SimpleBrush来解决,清除画布并选择SimpleBrush。选择SimpleBrush之后,更改笔触用鼠标拖动矩形,并选择已经被“GrabDoc”的alpha。记住要打开Mrgb模式,Rgb强度设置为100,将Zadd打开,Z强度设置为100。在画布上画出alpha,这样它就填充了画布。然后切换到Move模式,在Move模式中,你在alpha面板中所做的任何更改将会在画布上更新SimpleBrush笔触。现在更改数值将会视觉再现较大的alpha类型。

想要的效果创建好之后,点击“Make Modified Alpha”,继续更改修改过的或者原始alpha上的alpha设置,创建各种详细的alphas。Alphas创建好之后,将它们都导出,然后结合任一笔刷来使用它们。针对进一步的alpha变化,更改笔刷修改器来改变alpha生成的笔触。使用这些技巧可以轻松创建alphas,连同ZBrush Polish笔刷一起可以创建非常详细有趣的硬表面物体。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。