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如何在ZBrush中添加毛发

浏览量:3340 时间:2024-07-12 14:24:33 作者:采采

在ZBrush中,我们可以不仅可以雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发效果。本文将向大家介绍如何使用FiberMesh在一个基本的头像模型上快速制作出胡须。

1. 导入模型

首先,在右侧托盘中点击“Tool(工具)” > “Import(导入)”,选择需要导入的模型,并在画布中拖拽出来。然后打开上方工具栏中的“Edit(编辑)”。

2. 绘制遮罩

接下来,将模型细分一下,点击“Tool(工具)” > “Geometry(几何)” > “Divide(细分)”。然后在模型上绘制遮罩,按下X键开启对称功能,再按住Ctrl键绘制遮罩范围。如图所示。

3. 添加毛发

点击“LightBox”按钮,在下拉菜单中选择“Fibers(纤维)”,然后双击任意一个纤维预设网格。例如,选择“Fibers160.zfp”效果。如图所示。

在ZBrush中,我们可以通过简单地定义遮罩区域的长短、疏密来定制毛发的外观。此外,我们还可以使用Polypaint功能生成各种有色纤维,使毛发更加逼真。

4. 调整毛发参数

在添加毛发后,我们可以通过调整FiberMesh的参数来进一步优化效果。例如,我们可以通过增加或减少“FiberCount(纤维数量)”、“FiberLength(纤维长度)”和“Coverage(覆盖度)”等来改变毛发的外观。

5. 渲染和保存

最后,我们可以通过使用ZBrush内置的渲染功能对模型进行渲染并调整光照效果。完成后,我们可以将模型保存为图片或者导出为其他格式的文件。

总结:

ZBrush提供了强大的FiberMesh功能,使得在模型上添加毛发变得轻松而快捷。通过定义遮罩区域以及调整参数,我们可以创造出非常逼真的毛发效果。无论是制作角色模型还是动画特效,都可以借助ZBrush的毛发功能实现更加真实的效果。

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