如何用球体压缩出扁扁的半球体
浏览量:1538
时间:2024-07-11 11:07:43
作者:采采
在建模的过程中,我们经常需要通过变形转换来创建物体,很少能够一步到位。今天,我将向大家介绍如何制作一个扁状体,类似于壁灯的底座。
单位设置和球体创建
首先,我们需要设置工作单位为毫米(mm),这样可以更精确地进行操作。接下来,在视口区画出一个球体。在右侧的半球参数中将数值设为0.5,这样就得到了一个半球。
使用缩放工具进行压缩
然后,选择缩放工具,它有多种模式可供选择。根据需要选择其中一种模式,并在视图区域内沿着Y轴方向进行压缩。向下压缩可以使半球变扁。
均匀缩放
缩放工具还可以进行均匀缩放。右键点击缩放工具,选择“缩放变换输入”。在弹出的对话框中,可以按比例偏移来实现均匀缩放。
不同缩放模式下的输入
不同的缩放模式下,输入方式也不同。可以根据自己的需求选择合适的模式。例如,在某些模式下,缩放同时会改变底部的大小。
通过以上步骤,你可以使用球体并借助缩放工具来制作出所需的扁扁的半球体。这个技巧对于创建各种类似物体都非常有用,希望对你的建模工作有所帮助!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
下一篇
使用PS提高皮肤质量的简单方法