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Genesis-3D入门教程—资源的导入

浏览量:3959 时间:2024-07-11 09:20:06 作者:采采

在进行3D程序开发时,模型导入是基本且必不可少的功能之一。然而,对于许多新手来说,这也是一个令人头疼的问题。在本篇文章中,我们将学习如何导入FBX文件到Genesis-3D编辑器中。

1、导出FBX文件

首先,在3dsmax中选择要导出的资源。点击左上角的绿色按键,然后点击Export按钮。在弹出的对话框中填写文件名,并选择保存类型和保存路径。确认无误后,点击保存按钮。

2、将资源导入Genesis-3D编辑器

打开Genesis-3D编辑器并加载工程。在工程视图中找到导入按钮,并点击它。此时会弹出一个对话框,按照指示找到刚刚从3dsmax导出的FBX文件,并点击打开。

导入完成后,你会看到fbx文件显示在下方的资源列表中。将其拖拽到场景中,你可以看到模型已经成功导入。在右边的属性栏中,你还可以看到存储在fbx文件中的动画文件。

接下来,给模型附上贴图。同样地,将你的贴图资源导入到资源管理器中,系统会自动将贴图匹配到模型上。

3、使用引擎压缩资源

为了优化游戏性能,我们可以使用引擎提供的资源压缩功能。在资源管理器中选中fbx文件,在右边的栏目中打开资源面板。点击网格,你将看到下面的操作界面。

在此界面中,你可以设置网格压缩的程度。根据实际情况,选择适当的压缩程度,然后点击右下角的对勾按钮,开始重新导入经过压缩的FBX文件。

通过以上步骤,你已经成功地将FBX文件导入到Genesis-3D编辑器中,并且可以进行进一步的编辑和优化。希望本教程对你有所帮助!

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