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使用3ds Max 2009设计逼真椅子的全过程

浏览量:1604 时间:2024-07-09 23:33:40 作者:采采

今天我们来介绍如何使用3ds Max 2009设计带有靠枕的逼真椅子。请看下文详细教程。

创建基本框架

第一步,我们需要创建一个长方体作为椅子的基本框架。在参数设置中,将长度和宽度改为50,高度改为3.7。其他参数保持默认。

接着,我们选中椅子的正下方,并右键点击,在下拉列表中选择"转换为可编辑多边形"。

在修改列表中向下拉,找到一个名为"连接"的按钮。按下键盘上的2键,进入线的级别。你也可以在修改器的下拉列表中选择该选项。

选择底部相对应的两条线,并点击连接旁边的小窗口图标。在弹出的窗口中,将分段设置为2,收缩设置为82。其余参数保持默认。备注:按住Ctrl键连选,按下G键去掉底部方格框架(即交叉的黑线)。

选择连接好的四条线,再次连接。进入多边形子级别,选中连接后出现的四个小正方形,点击挤出旁边的小图标。设置挤出参数为类型默认为组,挤出高度为46.5。

来到顶部面,选择两条边并点击连接。在弹出的窗口中,将分段设置为1,收缩设置为0。滑块设置为82。

选择靠右边的两条线,并选择连接。选择挤出,将挤出高度设置为46.5,与之前设置相同。记得检查选择的子级别。

选择顶部两根相对柱子上的两根线,点击连接。在弹出的窗口中,将分段设置为1,滑块设置为22,收缩设置为0。确保仔细检查你选择的线。

进入面的子级别,选择连接好后形成的面,点击桥。这样两个面就会结合在一起了。

渲染一下,看看效果。不错吧!

添加细节元素

接下来,我们新建一个圆柱体作为椅子的细节元素。将半径设置为0.25,高度设置为3.0。其他参数保持默认。

右键单击圆柱体,并选择"转换为可编辑多边形"。进入面级别,选中顶部的面,点击倒角按钮旁边的小窗口。将高度设置为0.4,倒角设置为-0.25(负数)。

选择圆柱体最低部的面,选择挤出旁边的小按钮。将挤出高度设置为0.10,其他参数保持默认。

我们选择底部两条线之间的所有面,点击挤出。将类别改为局部法线,并将挤出高度设置为0.66。你可以根据需要自己放置钉子的位置,用来连接椅子的各个部位。

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