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如何使用3ds Max进行多边形的挤出操作?

浏览量:3229 时间:2024-07-09 22:48:28 作者:采采

在3D建模中,常常需要通过挤出多边形的方式来创建立体物体。在这个过程中,3ds Max是一个非常强大的工具,可以帮助我们快速地完成这一任务。下面就让我们来探讨一下3ds Max如何使用挤出多边形。

选择两个面进行切割

首先,在进行挤出多边形之前,我们需要进行一些准备工作。具体来说,我们需要将多边形进行切割。要实现这一点,我们可以利用3ds Max提供的“切割”功能。具体步骤如下:

1. 打开3ds Max软件,进入“编辑模式”。

2. 在工具栏中找到“切割”选项,并点击它。

3. 在视图中选择两个面进行切割,如下图所示。

设置挤出多边形参数

接下来,我们需要设置挤出多边形的参数。具体步骤如下:

1. 在工具栏中找到“挤出”选项,并点击它。

2. 然后在视图中选择刚才切割出来的多边形,如下图所示。

3. 接着,在弹出的菜单中设置挤出的距离和方向。这里可以根据自己的需要来进行调整。例如,我们可以选择将多边形向内或者向外挤出。

4. 最后,点击“确定”按钮,即可完成挤出多边形的设置。

继续挤出多边形

有时候,我们可能需要对多边形进行多次挤出操作,以达到更加复杂的效果。在3ds Max中,这也非常容易实现。具体步骤如下:

1. 选中之前已经挤出的多边形。

2. 再次点击“挤出”选项,在弹出的菜单中调整挤出的距离和方向。

3. 最后,点击“确定”按钮,即可完成连续挤出多边形的操作。

设置倒角参数

在进行多边形挤出操作的同时,我们还可以设置倒角参数,使得立体物体更加圆润。具体步骤如下:

1. 选中需要进行倒角处理的边缘。

2. 点击“倒角”选项,在弹出的菜单中设置倒角的大小和样式。

3. 最后,点击“确定”按钮,即可完成倒角的设置。

继续使用倒角

同样,针对不同的立体物体,我们也可能需要对其进行多次倒角处理。这时候,我们可以采用类似于多边形挤出的方法进行倒角的连续操作。具体步骤如下:

1. 选中之前已经进行了倒角处理的部分。

2. 再次点击“倒角”选项,在弹出的菜单中调整倒角的大小和样式。

3. 最后,点击“确定”按钮,即可完成连续倒角的设置。

最后的书桌效果

通过以上的操作,我们可以轻松地创建出各种立体物体。例如,下图展示了一个简单的书桌模型,该模型就是通过多边形挤出、倒角等操作完成的。如果您想要学习更多关于3ds Max的知识,请继续关注我们的文章。

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