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3DS Max-用车削命令制作碗的模型

浏览量:1820 时间:2024-07-09 21:31:50 作者:采采

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。3D建模是3DS Max一个应用很广的领域,经常应用于工业设计、游戏设计等方面。

什么是车削?

车削是一种通过旋转一个二维图形来产生三维物体的修改功能。在使用3DS Max进行车削之前,我们先要绘制一个二维线条作为基础。在这里我们以海碗为例。

运用车削命令

车削命令是将二维线条转换成三维模型的关键。首先点击菜单栏-修改器-面片/样条线编辑-车削命令,之前绘制的二维线条就会转换成三维物体。

调整轴向和位置

在车床上进行加工时,需要调节对齐轴向和位置,以确保得到正确的结果。在3DS Max中,我们可以利用轴线来进行调整。通过按住鼠标左键拉选整个模型,在修改面板点击灯泡图标将灯灭掉,再点击轴进行调整。可以将轴线移动到合适的位置进行调整。

平滑边缘

为了使碗的边缘更加平滑,我们可以在右边的修改面板将分段数调整为30。这样可以增加模型的细节和光滑度。

查看效果

通过按下键盘的F9键,可以调出渲染窗口,从而查看模型的渲染效果。这是通过车削命令,将二维平面物体转换成三维空间物体的过程。以下是制作的碗模型的效果图:

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