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如何在C4D中简单使用布尔运算?

浏览量:2971 时间:2024-07-08 23:08:48 作者:采采

在三维建模软件Cinema 4D(简称C4D)中,布尔运算是一种常见的操作方式。和Photoshop、Illustrator等软件中的布尔运算类似,它可以对不同的三维物体进行组合,从而创造出更加复杂的形状。但需要注意的是,如果点线面过多,则可能会导致软件卡顿或崩溃。

下面就来介绍一下如何在C4D中简单使用布尔运算。

新建一个球体

首先,在C4D中新建一个球体。在菜单栏中选择“创建”- “基本体”- “球体”即可快速生成一个球体。

复制一个球体

按住“ctrl”键,鼠标拖动坐标轴即可复制一个球体。

新建布尔

在C4D中,布尔对象是用于创建布尔运算的基本对象。在菜单栏中选择“创建”- “布尔”即可新建一个布尔对象。

将两个球体放在布尔的子级

将之前新建的两个球体都放进布尔对象的子级中,这样它们就会被视为一个整体,方便进行后续的操作。

观察效果,并调节属性-布尔类型

此时你可以看到,两个球体已经被合并成了一个形状。接下来,你可以调节布尔对象的属性,例如选择不同的布尔类型(并集、交集、差集等),来获得期望的效果。

注意:请保持开启-高质量属性

最后需要注意的是,要保持“高质量”属性的开启。这能够确保布尔对象的表面光滑,避免出现锯齿和其他不良效果。

总之,以上就是在C4D中简单使用布尔运算的方法。希望这篇文章对您有所帮助!

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