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UG10.0如何建模单柄旋钮

浏览量:4360 时间:2024-07-08 20:30:19 作者:采采

单柄旋钮在水龙头上非常常见,下面将介绍如何使用UG10.0软件进行单柄旋钮的建模。

新建空白模型文件

首先打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,并将其另存为“单柄旋钮”。

插入圆柱体

在菜单中选择【插入】-【设计特征】-【圆柱体】,默认使用Z轴作为轴线,设置直径为20,高度为40,并点击确定。

拔模设置

点击工具栏中的拔模图标,选择脱模方向为Z轴,固定面选择XY平面,然后选择侧面作为要拔模的面,设置角度为2,并点击确定。

拉伸模型

点击工具栏中的拉伸图标,在基准坐标系中选择YZ平面作为拉伸方向。

草图绘制

进入草图模式,使用轮廓命令绘制大致轮廓,并添加几何约束。使用快速尺寸命令标注尺寸,然后点击完成退出草图。

布尔求和

回到拉伸对话框,选择布尔求和操作,从-2.5开始到2.5结束,并点击确定。

边倒圆

点击工具栏中的边倒圆命令,选择实体的边线,设置圆角半径,并应用于整个实体的边线。

添加孔

点击工具栏中的“孔”图标,指定点为坐标原点,设置孔的直径为10,深度为25,并点击确定。

倒斜角设置

使用倒斜角命令,选择圆孔的边线并设置距离为1,然后点击确定。

添加螺纹

执行【更多】-【螺纹】,点击内孔的侧面,以起始平面为端面,自动出现参数,然后点击确定。

渲染设置

隐藏基准坐标系,将显示模式改为着色,并使用真实着色功能来给模型添加全局材料钢。

至此,单柄旋钮的建模过程完成。

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