3Dmax如何设置Vary发光材质
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时间:2024-07-08 13:13:51
作者:采采
在上一篇文章中,我们已经介绍了标准发光材质的制作方法。那么对于常用的Vary发光材质在3Dmax软件中又应该如何设置呢?
步骤一:创建图形并挤出
1. 打开3Dmax2012软件,在菜单栏点击【创建】-【图形】-【弧】,然后在作图区域绘制一条弧线,将弧线的半径设置为3000mm。
2. 选中弧线,点击【修改】-【挤出】,在弹出的设置框中将挤出数量设置为2400(如图所示)。
步骤二:调出Vary渲染器
1. 点击【渲染】-【渲染设置】,打开渲染设置框。
2. 在渲染设置框中,点击【指定渲染器】,选择产品级的【…】,然后再点击【Vary-Adv2.10.01】以调出Vary渲染器(如图所示)。
步骤三:设置Vary发光材质
1. 点击【材质编辑器】,打开材质编辑器设置框。
2. 在材质编辑器设置框中,点击【standard】,选择【VR-发光材质】以设置一个Vary发光材质球,并按照图示设置好材质球的各个参数(如图所示)。
3. 点击颜色右边的【None】,然后选择【位图】,按照图示操作给发光材质添加一张发光贴图。
4. 完成后,点击【视口中显示明暗处理材质】,并将Vr发光材质附加给模型(如图所示)。
步骤四:添加UVW贴图并渲染
1. 选中模型,点击【UVW贴图】-【长方体】,为模型添加UVW贴图。
2. 完成后,点击【渲染】按钮,将附加好VR发光材质的模型渲染出图即可。
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