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如何制作真实的布料撕裂效果?

浏览量:3712 时间:2024-07-05 17:26:05 作者:采采

如果你熟悉生活常识,你会发现在撕扯布料的时候会出现一些布丝以及参差不齐的缺口。这些细节非常复杂和繁琐,但是在Houdini中,我们可以通过一些处理步骤来轻松地制作真实的布料撕裂效果。

1.创建一个布料片

首先,我们需要创建一个布料片。适当挤压出厚度,并调整UV上的贴图。这样可以让布料看起来更加真实。

2.两次挤压

接下来,我们需要进行两次挤压。一次为U方向,一次为V方向。使用Polyframe可以获得UV渐变以挤出,vopsops用于在挤出后移动挤压面。挤压完成两次后,使得两个不同的表面代表相对的螺纹方向。由于这里(因此撕裂)与U和V方向一致,所以在这种情况下效果不明显。

3.删除着色器的一部分

这里删除了为alpha边缘创建软斜面的着色器的一部分,而只是使用thread noise; 它现在看起来更像布料。这个步骤可以让我们更好地模拟布料的外观。

4.改变线程方向

UV空间可以在sim转换后改变线程方向。以下的UV空间旋转90o,可以看到单线沿两个方向运行的线程。这一步可以让我们更好地控制布料的方向和形状。

5.添加额外的边缘

最后,我们需要把额外的边缘添加到SOP解算器中,以便它们正确碰撞。这一步可以让我们更好地控制撕裂的形状和方向。

总结

在Houdini中,制作真实的布料撕裂效果并不难。通过以上五个步骤,我们可以轻松地掌握制作真实布料撕裂效果的技巧。如果你正在学习Houdini,不妨试试这个方法,也许你会制作出惊人的效果!

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