UWP Xaml教程:如何编写自动开始的循环动画
在UWP应用程序中,我们经常需要为某些控件添加动画效果以提高用户体验。其中一种常见的动画效果是自动开始的循环动画。本文将介绍如何使用Xaml编写这种动画效果。
第一种方法:使用控件的Triggers属性设置
首先,在Xaml中创建一个Button按钮控件。
接下来,我们需要设置按钮的Triggers属性。找到该按钮的Triggers标签,添加EventTrigger标签,并设置RoutedEvent属性为Button.Loaded。这样,当按钮载入时,就会触发这个事件。
在EventTrigger标签内部,我们需要添加一个Actions标签,并在其中添加一个BeginStoryBoard标签。BeginStoryBoard标签内部是我们要编写的一系列动画。
在这个示例中,我们只添加了一个DoubleAnimation标签,用来设置按钮的Opacity属性从0.4到1之间无限往复,并设置动画时长为0.8秒。
代码如下:
```
<>
AutoReverse"True" RepeatBehavior"Forever" "Opacity"/> <> ``` 第二种方法:将动画写在Resources中,使用C代码开始动画 除了使用控件的Triggers属性设置外,我们还可以将动画写在容器控件的Resources标签中,并在C代码中控制动画的开始。 首先,在容器控件中创建一个Resources标签,并在其中编写Storyboard标签。注意,我们需要设置Storyboard标签的x:Name属性。 然后,在C代码中,我们就可以通过x:Name属性直接访问这个Storyboard,并使用Begin方法开始动画。 代码如下: ``` <> AutoReverse"True" RepeatBehavior"Forever" "Opacity"/> <> ``` ``` private void StartAnimation(object sender, RoutedEventArgs e) { (); } ``` 总结: 在本文中,我们介绍了两种使用Xaml编写自动开始的循环动画的方法。第一种是使用控件的Triggers属性设置,以Loaded触发;第二种是将动画写在Resources中,使用C代码控制动画的开始。无论哪种方法,都能为UWP应用程序添加生动、优雅的动画效果,提高用户体验。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。