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使用 Cinema 4D 的记忆节点表达式创建抖动效果

浏览量:4279 时间:2024-07-05 14:44:56 作者:采采

在电脑图形设计中,抖动效果是一种常用的特效,可以使图像或物体产生一种颤动的感觉。在 Cinema 4D 中,我们可以利用记忆节点表达式来创建简单而有效的抖动效果。

准备工作

首先,我们需要在场景中添加一个球形对象作为抖动的中心点。我们将以这个球形为基准,将其他对象与之关联。

1. 在场景中添加一个球形对象,并将其放置在合适的位置。

2. 给球形对象添加一个抖动标签,并勾选启用位置属性。设置抖动的振幅为300,频率为23。这样就完成了中心点的抖动设置。

3. 随后,我们可以添加一些其他对象,并将它们打组为空白对象,以便让它们能够跟随中心点的抖动。这些空白对象将成为被抖动的对象。

4. 给打组的空白对象添加一个 XPRESSO 标签。

创建记忆节点

1. 进入 XPRESSO 编辑器窗口,在左侧的节点列表中找到“记忆”节点,并将其拖拽到编辑器中。

2. 将中心点和空白对象都拖拽到记忆节点中。

设置节点连接

1. 首先,给中心抖动点添加输出。点击节点右上角的红色块,选择添加位置属性。

2. 接下来,给被抖动的对象(即空白对象)也添加位置属性。点击节点左上角的蓝色块,选择添加位置属性。

3. 将所有节点进行连接。将中心点的位置连接到记忆节点的输入端口,将记忆节点的输出端口连接到空白对象的位置属性。

预览效果

1. 点击时间线的播放按钮,你将会看到空白对象跟随着中心点的抖动而抖动。

通过以上步骤,我们成功地利用 Cinema 4D 的记忆节点表达式功能创建了一个简单的抖动效果。你可以根据自己的需求调整抖动的参数,创造出更加丰富多样的抖动效果。

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