PS路径终极教程:如何来控制曲线的形态(二)
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时间:2024-07-05 12:43:37
作者:采采
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?
除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
仔细看一下这两个方向线
科国再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的。而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。那么综合两地的观测结果,就可以得出这个人行走的路线:必定恩搁是一个类似锅盖的上弧形。现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线。
然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变
注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线。
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
- 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形。
- 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程。
修改后的方向线如下图:
明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短。可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉,哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之。除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态。
如下图:
注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”。
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系。
下面来做一下小结:
对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚霜糟率点而言,都存在两条方向线:一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线。对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线。
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