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Flash缓动实例——弹动的小球

浏览量:4606 时间:2024-07-04 22:54:09 作者:采采

Flash中的补间动画大家都不陌生,但你是否注意过其下的缓动命令呢?它可以使补间动画非匀速运动,由你设置的数值或曲线决定快慢与回弹。是不是蛮有趣?让我们用一个小球来试试吧。

1. 绘制小球

使用椭圆工具,在颜色面板中将线条色设为无,填充色类型设置为放射状渐变。按住Shift键绘制一个正圆球。使用F键调出渐变变形工具,将鼠标按住变形工具中心点向左移动,使其成为一个球体。

2. 转换为影片剪辑

保持球体处于选中状态,右键点击并选择转换为图形元件,取名为“球”。然后再次选择球元件,右键点击并选择再次转换为影片剪辑,取名为“动球”。

3. 添加运动引导层

双击进入“动球”元件编辑模式,为图层1添加一个运动引导层。使用F键调出线条工具,在引导层上绘制一根线,起始点与小球中心点相合。然后使用选择工具拉动线条向上,使其成为弧线,接着按住Alt键在后段添加一个节点,同时向下拉,最后画成一个波浪线。小球将沿着这根引导线进行运动。这一步介绍了线条的基本绘制方法,引导线的形状可以随意调整。

4. 创建补间动画

回到图层1,在第60帧处插入关键帧。然后在引导层上也插入帧。由于引导层没有动画效果,所以只需要插入帧即可,当然,插入关键帧也不会有问题。

5. 定义缓动效果

将小球紧贴到引导线的末尾,图层1的第60帧处。然后回到图层1的第一帧,右键点击并选择创建补间动画。接着在第一帧上,打开属性面板,找到缓动选项,点击编辑。在新弹出的面板中拖动改变缓动线条,你可以尝试不同的线条造成不同的缓动效果。按回车键,即可看到动画效果。

6. 完成动画

满意后,回到场景。你可以在几帧之后加入一两个动画元件,原动画元件有60帧,但在场景中我只加到50帧,虽然没有完整展示动画,但效果也不错。

通过观察绿色的小球,你会发现它没有引导线,只是简单地设置了补间的缓动效果,这更能突出缓动的效果。

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