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Rhinoceros 5.0建模入门:活动柜的渲染教程

浏览量:1982 时间:2024-07-04 14:22:50 作者:采采

在学习Rhino 5.0的过程中,很多人会遇到不知道如何解决的问题。本文将介绍活动柜的建模及渲染过程,希望能够帮助初学者更好地理解Rhino 5.0的操作。

分层设计

在开始建模之前,我们需要详细地进行分层设计。这一步骤非常重要,因为后面的渲染需要使用不同的材质和纹理,而这些材质和纹理只能在特定的图层上使用。因此,我们需要为每个图层指定相应的材质和纹理走向,以确保最终渲染出来的模型质量更高。

主体建模

接下来,我们开始建立活动柜的主体。这一步比较简单,但需要注意的是要在主体内部留出足够的缝隙,否则渲染出来的模型会看起来像一个整体。为了达到更好的效果,建议在建模时尽量考虑到后期的渲染过程,以避免后期需要重新修正模型。

保存文件

完成建模后,我们需要将模型保存为3ds格式,因为其他格式在keyshot中显示不完整。这可能是由于新版本的Rhino 5.0的不稳定性造成的。

导入keyshot并赋予材质

接下来,我们打开keyshot,并将保存的文件导入到其中。在keyshot中,我们可以为模型赋予不同的材质。同时,我们还需要调整纹理走向和环境光,以获得更好的渲染效果。

完成渲染

通过以上步骤,我们已经成功地完成了活动柜的建模及渲染过程。总的来说,在Rhino 5.0中进行建模非常简单,而keyshot则提供了丰富的材质和渲染选择,可以帮助我们轻松地达到想要的效果。如果你也正在学习Rhino 5.0,希望本文对你有所帮助。

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