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如何在C4D中进行卡通角色建模

浏览量:4229 时间:2024-07-04 13:08:54 作者:采采

许多人想要使用C4D进行角色建模,但是很多人不知道该如何开始。今天,我将分享一些我自己的经验,希望对你有所帮助。

1. 把握整个物体的平衡

当我们进行角色建模时,关键是要把握好整个物体的平衡,而不是改变它的形状。首先,将一个立方体放在曲面样条对象下,然后使其可编辑。通过曲面的影响,立方体就会变得圆润流畅。

2. 细分多边形

在将多边形调整成头部的形状之前,需要对多边形进行细分。在多边形编辑模式下,使用“细分块面”功能,在对话框中输入1,并勾选HyperNURBS细分。这样,立方体就会变得更加光滑,更像是一个球体。

3. 创建脖子

为了让头部更完整,我们需要创建一个脖子。选择头部连接脖子部位的面,使用挤压工具进行操作。如果你不需要脖子,可以在建模完成后将其删除。

4. 删除左半部分

为了节省时间和提高效率,我们可以删除掉模型的左半部分。在正视图中,使用矩形选择工具,取消“仅选择可见元素”选项,选择左半部分的点并删除。

5. 使用对称对象

在对象管理器中,将右半部分拖入一个“对称对象”下。这样,我们可以通过对称对象来同时对左右两侧进行编辑。

6. 调整模型形状

通过调整多边形和点的位置,我们可以将模型塑造成头部的外形。在下一步中,我们将继续细分和调整,以制作头部的细节。请注意,中间点的X轴坐标必须为0,否则在“对称对象”的作用下,头部可能会出现缺口。

7. 细分模型

当模型形状基本确定后,可以使用C4D中的“细分”工具对模型进行再次细分。

8. 调整点的位置

如果在细分后发现中间点的X轴坐标不是0,可以通过坐标管理器将其移动到正确的位置。

以上就是我在C4D中进行卡通角色建模的教程。希望大家喜欢,并且如果有任何问题或意见,请随时留言。谢谢!

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