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在Blender中实现物体沿倾斜轴旋转的技巧

浏览量:1184 时间:2024-07-02 21:28:46 作者:采采

在Blender制作模型动画时,我们经常会遇到物体旋转不符合预期的情况。默认情况下,物体的旋转是基于全局坐标系,即Z轴始终垂直于地面。但有时我们希望物体能够绕着自身倾斜的轴向旋转。下面就来介绍如何实现这一功能:

打开Blender窗口

首先,我们需要打开Blender的工作界面。这是开始操作的基础。

切换到Local坐标系

默认情况下,物体的旋转是基于全局坐标系的。如果想让物体绕着自身倾斜的轴向旋转,需要将坐标系切换到Local模式。可以通过点击工具栏上的"Global"按钮,然后在弹出的列表中选择"Local"。

调整物体的旋转方式

切换到Local坐标系后,物体的旋转轴向就会随着物体自身的倾斜而改变。此时我们可以使用快捷键"RZ"来沿着Z轴进行旋转,从而实现物体绕着自身倾斜的轴向旋转。

移动物体到远离原点的位置

为了更好地观察物体的旋转效果,我们可以进入编辑模式,选中物体并将其移动到远离原点的位置。然后切换回物体模式,就可以看到物体沿着自身倾斜的Z轴进行旋转了。

通过以上步骤,我们就可以在Blender中实现物体绕着倾斜的XYZ轴向旋转的效果。这种技巧在制作一些复杂的动画场景时非常有用,可以帮助我们更好地控制物体的运动轨迹。

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