2016 - 2024

感恩一路有你

使用Processing读取和保存3D图形

浏览量:2839 时间:2024-07-02 16:51:47 作者:采采

Processing是一种用于创建图形和交互式作品的编程语言和开发环境。在处理三维图形方面,Processing提供了一些功能来读取和保存不同格式的三维图形。

1. 导入DXF Export库

要将三维图形保存为DXF文件,首先需要导入DXF Export库。如果你没有这个库,可以通过如下步骤从菜单中添加库。

2. 设置渲染器为P3D

在程序的开头,加上import processing.dxf.*; 这样可以使用DXF Export库的功能。另外,还要设置渲染器为P3D,即 size(宽, 高, P3D),这样才能正确地渲染三维图形。

3. 保存三维图形到DXF文件

使用 beginRaw(DXF, 输出文件名) 函数开始捕获绘制的三维图形,并使用 endRaw() 函数结束捕获,从而将期间绘制的三维图形保存到文件中。

4. 控制线条和面的输出

由于没有使用 noStroke 和 noFill 函数取消线条和填充颜色的绘制,导出的DXF文件中会包含多个部分,包括线(Line)和面(Face)。如果想只导出面对象,可以使用 noStroke 函数以取消线条的绘制,这样输出文件中只会有 Face 对象。

5. 其他格式的转化

导出的DXF文件可能不太方便使用,你可以使用像 Deep Exploration 这样的软件将其转换成其他格式,比如FBX、OBJ等。这样就可以在其他软件中进行查看和编辑。

6. 渲染器的选择

需要注意的是,默认的渲染器并不支持图形导出。要导出DXF文件,必须在OpenGL的两个模式:P2D和P3D下使用。在P2D模式下,平面图形是可以导出的。

7. 示例:导出椭圆图形

下图展示了在P2D模式下绘制的平面图形的椭圆,并将其导出为图像。然后可以将图像转换为FBX格式,以便在Maya等软件中进行查看和编辑。

8. 导入和绘制三维图形

除了保存三维图形,Processing还提供了一些函数用于导入和绘制三维图形。例如,可以使用loadShape函数导入OBJ格式的三维图形,并使用shape函数进行绘制。但需要注意的是,Processing目前仅支持导入OBJ格式的三维图形。

通过以上方法,我们可以在Processing中读取和保存三维图形,以及导入和绘制各种格式的三维图形。这为创作者提供了更多创作和设计的可能性。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。