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使用3ds Max设计制作逼真椅子的步骤技巧

浏览量:2469 时间:2024-07-02 16:00:16 作者:采采

在本教程中,我们将使用3ds Max 2009来设计一个带有靠枕的逼真椅子。请继续阅读以下详细介绍。

创建基本框架

1. 首先,我们创建一个长方体,并将边面显示为F4。将长度和宽度改为50,高度改为3.7。其他参数保持默认设置。

2. 接下来,我们选中椅子的正下方,在右键菜单中选择“转换为可编辑多边形”。

3. 在修改列表中往下拉,直到找到一个名为“连接”的按钮。按下键盘上的2键,进入线的级别,或者在修改器的下拉列表中选择。

4. 选择底部相对应的两条线,并点击旁边的小窗口图标,然后在弹出的窗口中修改参数为:分段:2,收缩:82。备注:按住Ctrl键连选,按下G键去掉底部方格框架(就是那两条交叉的黑线)。

5. 选择连接好的四条线,并再次连接。进入多边形子级别,选中连接后出现的四个小正方形,点击挤出旁边的小图标。设置参数为:类型默认为组,挤出高度为46.5。

6. 选中顶部的面,选择两条边并点击连接。在弹出的窗口中设置参数:分段:1,收缩:0,滑块:82。

7. 选择靠右边的两条线,并连接。然后选择挤出按钮,在弹出的窗口中设置挤出高度为46.5,与上次设置相同。(记住要检查你选择的子级别!)

8. 选择顶部两根相对柱子上的对应线(不要选择底部的线!),点击连接。在弹出的窗口中设置参数:分段:1,滑块:22,收缩:0。一定要仔细检查你选择的线。

9. 进入面的子级别,选择连接好后形成的面,并点击桥。这样两个面就会连接在一起了。

10. 最后,渲染查看效果,非常棒吧!

添加细节部分

11. 现在,我们新建一个圆柱体,将半径改为0.25,高度改为3.0。其他参数保持默认设置。

12. 右键单击圆柱体,在下拉列表中选择“转换为可编辑多边形”。然后在面级别中,点击顶部的面,再点击倒角按钮旁边的小窗口。修改参数为:高度:0.4,倒角:-0.25(注意这是一个负数)。

13. 选择圆柱体最底部的面,点击挤出旁边的小按钮,设置参数为挤出高度:0.10,其他默认。

14. 接下来,选择底部两条线之间的所有面,点击挤出,并将类别改为局部法线。挤出高度改为0.66。您可以自行调整钉子的位置,用于连接椅子的各个部位。

通过以上步骤,您已经成功使用3ds Max设计制作了一个逼真的椅子。希望本教程能对您有所帮助!

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