使用Animate加载图片并控制位置和大小
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时间:2024-07-01 14:27:06
作者:采采
Animate是一款电脑软件,原名FLASH,主要用于创建动画和互动内容。在使用Animate中,我们经常需要加载外部的图片资源,并对其进行位置和大小的控制。本文将介绍如何使用Animate加载图片,并通过代码来控制图片的位置和大小。
步骤一:新建AS3文档
打开Animate软件,选择新建AS3文档。AS3是ActionScript 3的缩写,是一种用于编写Flash应用程序的脚本语言。
步骤二:保存文档和图片
保存新建的文档到电脑上,并记住保存的路径。然后在百度图片或其他图片网站上找一张喜欢的图片,并保存到刚才的路径下。
步骤三:加载图片并控制位置和大小
在主时间轴中加入以下代码:
```actionscript var loader:Loader new Loader(); loader.load(new URLRequest("图片路径.jpg")); (, LoadedEvent); function LoadedEvent(e:Event):void{ var bitmap:Bitmap as Bitmap; true; // 平滑位图,以免失真 0.75; // 缩放图片 (bitmap); // 将加载成功的位图放到舞台上 } ```调整图片居中显示
如果发现图片加载后并没有居中显示,可以对代码进行调整。修改代码如下:
```actionscript var loader:Loader new Loader(); loader.load(new URLRequest("图片路径.jpg")); (, LoadedEvent); function LoadedEvent(e:Event):void{ var bitmap:Bitmap as Bitmap; true; // 平滑位图,以免失真 0.75; // 缩放图片 bitmap.x ( - bitmap.width) / 2; bitmap.y ( - bitmap.height) / 2; (bitmap); // 将加载成功的位图放到舞台上 } ```限制图片大小与舞台匹配
有时候需要将图片的大小限制为与舞台大小相匹配,即充满整个舞台,并保持等比例缩放。可以按如下方式修改代码:
```actionscript var loader:Loader new Loader(); loader.load(new URLRequest("图片路径.jpg")); (, LoadedEvent); function LoadedEvent(e:Event):void{ var bitmap:Bitmap as Bitmap; true; // 平滑位图,以免失真 var scale:Number Math.min(, ); // 获取最合适的缩放值 scale; // 缩放图片 bitmap.x ( - bitmap.width) / 2; bitmap.y ( - bitmap.height) / 2; (bitmap); // 将加载成功的位图放到舞台上 } ```展示效果
最后运行代码,就可以看到图片已经加载并根据设置进行了位置和大小的控制。这种方法常用于网页焦点图中或其他需要动态加载图片的场景。
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