解决C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错的方法
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时间:2024-07-01 07:49:57
作者:采采
在使用C4D进行布尔运算后,我们常常需要对两个模型的交界处进行倒角或者进一步编辑。然而,很多时候我们在执行倒角或者编辑操作时会遇到错误。这篇文章将为大家介绍解决这个问题的方法。
1. 新建两个模型
首先,我们需要新建两个模型来演示这个问题。我们可以选择一个正方体和一个圆来作为例子。
2. 执行布尔运算
接下来,我们需要执行布尔运算,将正方体减去圆。然而,在执行布尔运算后,我们会发现正方体的线条变得混乱,多出了几根线。
3. 设置布尔属性
为了解决这个问题,我们需要在布尔属性中进行一些设置。首先,我们勾选“隐藏新的边”和“创建单个对象”。通过这样的设置,我们可以解决之前出现的乱线问题。
4. 转化为可编辑对象
然而,现在我们遇到了另一个问题。当我们将模型转化为可编辑对象,并尝试对交界处进行倒角时,会发现出现了突刺乱线的情况。
5. 重新设置布尔运算属性
不用担心,我们可以回到布尔运算环节,重新设置属性来解决这个问题。我们需要在布尔运算的属性中勾选“选择交界”。然后我们再次将模型转化为可编辑对象,并选择两个模型交界的边,进行倒角和编辑操作。
通过以上操作,我们会发现倒角命令生效了,不再出现乱线和错误。这个方法可以帮助我们解决倒角和编辑交界处产生的问题。
总结:
本文介绍了在C4D中解决布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错的方法。通过设置布尔属性和重新设置布尔运算属性,我们可以解决倒角乱边乱线的问题,确保模型的完美呈现。
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